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来瞧瞧微软的“PlayStationHome”

【发表时间:2019-11-01 18:06:16 来源:】

来瞧瞧微软的“PlayStation Home”

PlayStation Home,索尼版的《第二人生》,算得上是索尼在游戏领域中最为奇特的游戏服务之一,近日终于宣布关闭了。这个首先亮相于2007年的GDC上的服务(游戏、平台),在当年来看几乎算是一个科幻世界在现实的完美还原:玩家们在一个虚拟的空间内互相会面聊天,互动游戏,听起来相当完美,当时还在索尼的Phil Harrison(此君目前负责微软欧洲的Xbox业务,有传闻将离职)曾称PlayStation Home为“游戏的3.0”。

当然理想很丰满,现实很骨感,这个“游戏3.0”上线之后却远远不及玩家的期待:这个虚拟在线社区的功能实在不能恭维,玩家之间的交流都还比较困难(想象一下用PS3手柄打字的感觉),而且你几乎找不到什么有趣的事情来填充自己在这个社区的其他生活,支持的游戏也寥寥无几,总而言之两个字,无聊。

当然最终这个运营时间长达6年的服务最终还是实现了一定的意义,不然也不会苦苦支撑如此久的时间,。但同时需要指出的是,索尼作为和微软相爱相杀长达十多年的竞争对手,在PlayStation Home中确实从微软的Xbox Live上借鉴了不少东西,当然,这个当时看起来非常牛逼的服务业刺激了微软在虚拟游戏社区上的探索。

那么这个PlayStation Home我们可以找到哪些微软产品的影子?

Xbox Live

事实上,在PlayStation Home刚刚发布的时候,就有人曾质疑这款服务是否算是Xbox Live的翻版,毕竟两者打造在线游戏社区的理念基本相似,当然索尼官方并不认可这种说法。

索尼认为Home应该算是是首个三维虚拟社区,成员可在其中进行开放式交流。它是真正的互动社区,用户能在其中交流、参加多人游戏、购物、共享个人创作,甚至能实时地向他人展示自己的私有空间。

与之相比,Xbox Live是互动形式则要匮乏得多,它是以文字为主的环境架构,无法体验到Home那种丰富的互动;Xbox Live只局限于Live成员和好友列表,所以交流与互动要被动得多。

对于这种言论微软当然无法赞同,当时的游戏开发组总经理Chris Satchell就认为Home部分借鉴了Live成就点数的概念,但是索尼采用和微软不同的发展方向。Home实际上在PS3中是孤立的,本身就像是一个小游戏,没有和其它游戏产生充分互动。Xbox Live的发展方向以游戏的网络功能为主,这同时也是Xbox 360的卖点。

实际上我们已经知道,Home作为在线游戏社区确实没有引起什么波澜,而Xbox Live依然在自己最初的方向上走的很踏实。当然,这并不影响从中受到启发的微软推出自己版本的PlayStation Home,比如Xbox Game Room。

Xbox Game Room

我们知道Xbox Live有一个很受欢迎的系统,那就是Xbox玩偶,这个玩偶作为玩家在Xbox Live中的虚拟化身,能够让作为玩家的虚拟形象在游戏活动,非常有代入感,那么微软如果想打造一个虚拟社区,那么从玩偶身上入手就再好不过。

当然微软就是这样做的,他们推出的首个服务就是“Xbox Game Room”,一个跨平台的游戏服务,支持Xbox 360和Windows,而这个服务的主题就是打造一个虚拟的街机机房,让玩家可以在这个机房中体验到怀旧游戏的乐趣。

不过微软在打造这个虚拟街机厅上的用心程度还是值得称赞的,整个服务模拟的是玩家的虚拟玩偶在游戏机房打街机的情景,遇到喜欢的街机游戏可以直接上去投币游戏,喜欢的话而且玩家还可以买下它充实自己的街机游戏收藏,打造一个专属与自己的街机游戏室。虽然和PlayStation Home比起来Game Room看起来格局要小上不少,不过也正因为此微软才可以把打造的比较有趣和精致。小小的街机游戏厅,相信对许多玩家来说已经可以唤起足够多的童年回忆。

Kinect Fun Labs

有了Xbox玩偶,那么微软所计划的玩家社区可就不再止步于街机游戏厅的小打小闹了,Kinect体感摄像头的出现给了微软对于虚拟玩家社区更大的想象力,最终的产品就是《Kinect Fun Labs》。

《Kinect Fun Labs》也许可以作为微软对于PlayStation Home的最终回应,这个有趣的体感娱乐平台整合了许多有趣的东西,初次使用的时候会根据你玩家的体型相貌简单高效的制作和自己神似的Xbox玩偶,同时《Kinect Fun Labs》还支持手指追踪和控制。

其带有的《Avatar Kinect》还可以通过结合Avatar与Kinect体感操作,让玩家可以运用 Kinect 来操作虚拟人偶的一举一动,并通过 Xbox Live 与其他好友聊天互动。这大概就是微软所设想的基于玩偶的Xbox Live社交形态,但是仅仅只是增加了体感控制,以及一些虚拟社交场景,对比PlayStation Home的全虚拟社区形式还是显得有些浅薄。所以在新鲜劲过去后,《Avatar Kinect》也最终沉寂于无名。

实际上,不管是Playstation Home还是微软的Xbox Live,电视游戏平台在社交化尝试并不算是非常成功,尽管厂商们为这中游戏社交设想了一个非常美丽的未来,但是可以发现的是对于主机玩家而言,这些社交体验还是过于鸡肋,原有的体验形式也不够成熟,以至于在次世代的Xbox One和PS4上,两大厂商都少有提到这种虚拟社区式的社交形态,未来这种游戏社交的形式是否会消失?或许等到未来VR技术足够完善,我们才会真正体验到这种社交体验的有趣之处。


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